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華麗なるダメ人間の日常をつらつらと。話題は任天堂ゲーム、ロボットアニメ関連、二次創作など。
踊るダメ人間日記+
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おめでとうございます。
またもご無沙汰なブログ更新なのですが、今年も今年でボチボチやっていく所存です。
どうぞSOMETIMESとたらればを、よろしくお願い致します。


帰省から戻ってきて、ニンテンドー3DSを購入しました。
色はフレアレッド、立体視に関しては早くから雰囲気を掴んでいたので新鮮味はない為、どこがどう強化されたのやらと色々いじっている現状。
とりあえず似てない、可愛げない、のMiiを作ってモンハンの体験版をちょろっとプレイしたりしています。攻撃は避けれるけど当たらん。
モンハンはシリーズ未プレイ、買ってもネット協力プレイなしとなかなかアレな環境に感じるので、いづれ発売するであろう「4」を見据えておくことにします。
初期ソフトとして購入した「マリオカート7」に期待を込めたいところ。


フレンドコードがソフト毎でなく一括して設定できるのが便利ですね。
コードは【1891-1803-6730】です。気軽に登録してやってください。
何がしかの方法で一報いただければ、こちらも追って登録します。


はやくポケモン新作を3DSでプレイ出来る日が来ないかと待ち望みつつ、新年の挨拶と代えさせていただこうかと思います。
改めて今年もよろしくお願いします。

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この記事は割とネタバレ満載で行くかと思われますので注意。



11月23日発売、『ゼルダの伝説スカイウォードソード』、先ほどクリアしました。
総プレイ時間が(多分)50時間前後なので、毎日結構な時間を割いてたことになりますね……。

Wiiで、リモコン&ヌンチャクを使用するアクションゲームはこれがほぼ初。
最初は操作こそ慣れなかったですが、次第に小気味良くプレイすることができるようになりました。
ただ腕を振る、角度を変えて保持する、という操作は結構手首に負担が。ロフトバードの飛行操作での縦振りで最初かなり疲れました。余裕で筋肉痛に。
あとは盾を構える操作、突きの剣技動作がイマイチ決まらないことが多かった。これは周辺機器の問題もあるのかもしれないけど。

ゲーム全体として、難易度は高くなかったように思います。
特にボスは外見やステージから攻略方がなんとなく予測できることが多かったような。隙が出来たあとはオラオラオラ~ッと斬りまくるだけなので。あとはまぁ、ヒントとクスリ駆使すればどうにでも……。
そういう訳で、ボスよりもそこに到達するまでの仕掛けのほうがよっぽどしんどくて大変だったという気がします。ボスの数がそれほど多くないし、ゲームとして謎解きの方にウェートを置いていたのかも?
プレイを進めていくと「ゼル伝ならこうだろ」っていう仕掛けのパターンと言うか発想が培われていって、後半の閃きに繋がっていくのがいいですね。この辺がCMで中川翔子さんが言ってる「成長できる」ってとこなのかも。
ラスボスがシンプルに剣と盾で勝負、というのは個人的に良かったですね。

難易度が低めな点は、クリア後に登場する「辛口モード」の存在もあるのかもしれません。
ただモード突入するためにはそれまでのプレイ記録を上書きして消す必要があるので、サブイベントなど未消化な状態でラスボスを倒して選択を迫られるとなかなか困惑するところでした。まぁ上書きしてしまった訳ですが……あのプレイをまた繰り返す、しかも辛口で……と思うと背筋が寒くなるぜ。
PS3の新作ゲームの発売日を明日に控えているので、しばらくはプレイする予定はないけどいつやろうかなぁ。年末とかにのんびりやるかなぁ。

ストーリーは濃厚で所々ユーモアを挟んでくるのでメリハリもあって楽しかったですね。RPG的にはもっと絶望感を抱かせるような展開があっても良かったと思うけど、この辺は任天堂らしいとも言えるのかな?
バドのイイ男になりそうフラグの回収、神殿のおばあちゃんの正体などニヤリとさせてくれる登場人物も多かった。「時のオカリナ」に続く物語ということで、後の展開を匂わせるような演出もなかなか。ゲボラ校長はあれのモデルだよな……。
おばあちゃんの正体は途中で気付いたのですが、バドのことを知りながらそういう態度をとっていたのか、過去での出会いや別れを経た上で改変された未来なのか、結構あやふやですね。あとおばあちゃんの羽織ってる変な形の布はバドの髪型なのかなぁ……そうなのかなぁ……。


とにかく、楽しく遊べたゲームでした。
広大なフィールド、所狭しと詰められた仕掛け、濃厚なストーリー、魅力的な登場人物。どれを取っても一級品、さすがと言わしめる作品だったように思います。
ゼル伝シリーズ自体、実は「時のオカリナ」以来のプレイなんですけど、確実な進化を感じました。トワイライトプリンセスの評判はどんなものなのかまだ知らないけれど、ちょっと興味が出てきたような。

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デルタ・ストーリーに#5を追加しました。

ようやくカスケードの主要な面々を全員登場させることが出来ました。
終盤ちょっとあっさりしてしまったので、後々修正噛ませるかもしれません。
一文字打てば一文字分話が進む、の気概でやっていこうと思います。


ついでにポケモンサーチの情報も久々更新しました。
ウチのサイトのバナー詐欺はそろそろなんとかしたほうがいいと思う。

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こんばんわ。腕立て伏せしてたら腰が変な曲がり方して悲鳴を上げた僕です。
11月11日はポッキー&プリッツの日だというのは毎年言われていよいよ覚えてきたものですが、11月も中頃となると随分寒いですね。
そろそろ布団も分厚いのが欲しくなってきたような、むしろ足元が寒いのでレッグウォーマー導入の時期かなぁとか。


最近は「カービィWii」をプレイしてます。
実はカービィのゲームを買うのってものすごく久しぶりで、「SDX」もプレイしたことはあってもソフト自体は持ってなかったり、買ったソフトも「きらきらきっず」っていうパズルものだったり、あまりカービィゲーとは関わりがなかった人生なのですよね。
でもまぁ、そこは安心のカービィクオリティ。そんな初心者の僕でも問題なくプレイできてますね。
多人数プレイにも対応してる割に僕がWiiリモコンひとつしか持ってないので、友人が遊びに来ても誘えないのが寂しいです……リモコン地味に高いんだよなぁ。
今月末にはゼル伝の新作も発売控えてますし、それまでにはクリアしておきたいなぁとか。


バイトもしてるのでまったく余裕が無いわけじゃないですが、ここ最近ゲームラッシュだし秋から冬にかけて欲しいゲームも多いしでかなりお財布が寒くなりそう……。
まだ3DSも買えてないし……値下がりしたとしても本体はやはりホイッと買えるものではないですね。本体だと中古でいいからPSPも欲しいし。
優先度は低めで行くつもりなので、年内とは言わず、1月中には3DSをなんとか調達したいところです……。


最近ちょっと生活リズム崩壊してるので早めに寝るつもりですが……こういう時に限って妄想とかいろいろ始めて寝れなくなるんですよねぇ。
人間、シャワー浴びてたり布団に入ったり、リラックスした瞬間に色々と閃きやすいようにできているようですが。閃く内容が内容では、どうなんですかねw

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2年以上(!)放置していたデルタ・ストーリーに#4を追加しました。


ポケモン救助隊もネタとしては結構古いものとなって来ましたが、探検隊と合わせてこのゲームの世界観は大好きです。小説内では独自解釈バリバリやってますが。
相変わらずサイト名通りの更新頻度ですが、この辺もぼちぼちやっていこうかと。

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